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3D建模制作|如何正确处理PBR纹理

PBR题图能让更为真实、更加复杂、更加消耗性能的光照模型算法被大量使用,从而打造出一个更加精细的3D模型。下面,蓝橙互动就给大家分享一下主要的PBR贴图设置方法,看看如何正确处理PBR纹理。

 

1、环境光遮照

 

环境光遮蔽(AO)贴图可用于伪造曲面凹凸中的柔和阴影,如果要使用此贴图,则应使用 MixRGB 节点将其与“基础颜色”贴图相乘,其中“环境光遮挡”贴图是第二个颜色输入,并使用MixRGB节点的滑块轻松控制其强度。

 

2、基本颜色

 

基本颜色贴图定义了表面的颜色。直接将其插入 Principed BSDF 的 Base Color 接口。注意确保图像文件的颜色空间设置为“颜色”。

 

3D 建模


3、粗糙度

 

粗糙度图是定义模型表面的粗糙度,应将其插入 Principed BSDF 的“粗糙度”输入中。确保图像文件的颜色空间设置为“非颜色数据”。此时可以在图像后面添加个Gamma节点以轻松实现材料的粗糙度。较低的gamma表示表面更粗糙。

 

4、法线贴图

 

法线贴图是定义表面的一部分朝向哪个方向,该方向用于创建详细的阴影和高光。通常,应将其插入法线贴图节点的“颜色”输入中,然后将其插入“Principed BSDF”的“法线”输入中。确保图像文件的颜色空间设置为“非颜色数据”。

 

5、金属度

 

金属贴图定义了材料的哪些部分是金属的,哪些不是。应将其插入着色器的金属输入中。确保图像文件的颜色空间设置为“非颜色数据”。只有金属和非金属材料都可以使用此贴图。如果金属材料没有此贴图,则可直接调整 Principled BSDF 中的金属值。

 

以上就是本次为大家分享的全部内容,PBR贴图3D人物模型制作的最后一步,完成后即可得到一个栩栩如生的3D人物模型,后续即可根据使用需求进行骨骼绑定、动作识别、语音驱动等操作,让静止的3D人物模型动起来。