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3D人物建模之眼睛建模

眼睛是人心灵的窗户,在人物作画时,对于眼睛的刻画就十分重要,而在3D人物建模中也是如此,其复杂程度不亚于整个人物身体的建模。下面,蓝橙互动就给大家分享一下如何做好3D人物眼睛建模。

 

一、眼球的材质

 

在制作眼球的材质时可以将其归纳为白色基底、透明的角膜、眼球中的血丝三个部分:

 

1、白色基底

 

对于白色基底,新建一个原理化 BSDF 节点,基础色直接选取白色,只要把糙度调低即可。

 

2、透明的角膜

 

角膜的关键在于它是透明的,且为了保证过渡自然,需要用到渐变纹理来控制白眼球的透射率实现。颜色渐变模块的滑块拖动可以控制渐变范围,这里渐变区域一般不要设置太大,有一点就可以了。(将虹膜添加一个深色材质,便于观察过渡的效果)

 

3、眼球中的血丝

 

眼球中的血丝可以分为底色和血丝部分,由于血丝的位置主要分布在白眼球处,所以可以复用前面的渐变纹理作为输入,新建一个渐变即可,通过调整渐变的范围即可以调整颜色分布。沃罗诺伊纹理作为血丝的纹理,由于该纹理具有一致的方向性,和血丝的不规则不同,故还需要通过噪声纹理对齐形状进行调整。然后将纹理染成红色并与底色柔光叠加即可达到血丝的效果,为了增加细节,可以再添加一些小血管,小血管的材质和大血管的流程完全一样,只是纹理的参数不同,通过增加沃罗诺伊纹理的缩放系数,来增加纹理的密度,并将大血管的输出通过混合节点混合后输出为血管纹理。

 

3D眼睛建模


二、虹膜的材质

 

在制作虹膜的材质之前,我们可以先将虹膜部分的 UV 展开,因为后续纹理映射将会使用 UV 坐标来制作。瞳孔中心是黑色的颜色,然后是浅色的虹膜,然后逐渐消失,因此,可以将虹膜部分看作是虹膜和瞳孔两部分,虹膜纹理部分使用噪波+镜像渐变纹理,而虹膜的渐变则可以使用球形渐变纹理制作,然后通过混合RGB节点(正片叠底)进行混合。

 

以上就是本次为大家分享的3D眼睛建模技巧,虽然眼睛只占了整个3D模型中较小的一部分,但为了让整个建模形象更加生动立体,需要对眼睛做专门的处理,为建模添加生机与活力。